Opisi:
Svet Kompjutera, #4, April 1986, LList Galaksija, Jasmin Halilović
Scenario bi bio sledeći: potrebno je da svoj brod, što duže, sačuvate od
pogotka, uništavajući pri tom neprijatelja koji dolazi iz dva smera.
Dijagonalno sa desna na levo kreću se neprijateljski brodovi dobro poznati iz
"Galaktičkog rata", a odozdo nagore gađaju vas iz podzemnih baza rakete. Vi
se svojim brodom, pomoću odgovarajućih strelica, možete kretati u svim
pravcima (4 osnovna + 4 dijagonalna). Na početku igre raspolažete sa 5 života.
Igra ima 5 nivoa. Na prvom nivou borite se protiv jednog neprijateljskog broda
i jedne rakete, na drugom protiv dva broda i dve rakete... da bi se na petom
nivou (samo za dobro uvežbane igrače) borili protiv pet brodova i pet raketa.
Nivoi se mogu birati po želji, no najbolje je da prvo koristite niže nivoe,
dok se ne uvežbate, a onda pređite na više nivoe. U programu je predviđena i
mogućnost @zarađivanja" novih života - ukoliko uspete da pogodite komandni
brod neprijatelja. On se, sa vremena na vreme, već zavisno od nivoa igre,
pojavljuje na ekranu (kod nižih nivoa rede, a kod viših, tj. težih češće).
Ukoliko vas bude nerviralo to što vas neprijatelj uspe @skratiti za život"
(a to će vam se dok se malo ne uvežbate dešavati prilično često) možete pomoću
naredbe BYTE &3122,0 postići besmrtnost. No, primenom ove naredbe, iako više
nećete gubiti živote, nećete postati imuni na neprijateljske pogotke. Zato
ukoliko i to želite da isprobate otkucajte BYTE &3115, &C9. Sada vam
neprijatelj neće moći ama baš ništa, te se slobodno možete posvetiti
njegovom tamanjenju. A ukoliko vam se pak čini da se neprijateljski komandni
brod pojavljuje isujviše retko, u sve bajtove od adrese &325A do &325E
(uključujući naravno i njih) unesite vrednost & CD.
Program se u memoriji prostire od adrese &2C3A do &3611 (misli se naravno na
mašinski deo) te zauzima tačno 2520 bajtova. Stoga pre i posle unošenja
priloženog HEX DUMP-a otkucajte NEW 2520. Mašinski deo unesite pomoću programa
HEX LOADER objavljenog u "Svetu kompjutera" 2/86. Program se inicijalizuje
BASIC linijom:
10 A = USR(&2C3A)
|