Opisi:
Svet Kompjutera, #1, Januar 1987, LList Galaksija, Ilija Vitanov
„Elita" na Galaksiji? Možda nešto slično.Saslušajmo šta o svome programu kaže
autor, Ilija Vitanov iz Skoplja:
Startujete program i odmah se nalazite u malom ali brzom svemirskom brodu,
naoružanom laserom. Od opreme posedujete još i skener i zaštitno polje. Tu su i
instrumenti: daljinomer, merač energije, brzinomer, pokazivač pravca baze i
pokazivač vektora kretanja.
Daljinomer: prikazuje trenutnu udaljenost od baze (cilja). Važan je pri
sletanju - tada treba da zajedno sa smanjivanjem udaljenosti smanjujete i
brzinu jer u trenutku sletanja i brzina i daljina treba da su jednake nuli; u
protivnom ćete jednostavno proleteti pored baze.
Merač energije: pokazuje trenutno stanje energije broda. Na brodu postoje
"mali potrošači" i "veliki potrošači" energije. U prvu grupu spadaju skener i
laser (kad je uključen a ne puca), a u drugu zaštitno polje i laser pri
pucanju. Energiju, naravno, troši i brodski pogon i to srazmerno brzini. Do
novih zaliha energije dolazite trgovanjem u bazi ili obaranjem banditskih
brodova.
Brzinomer: pokazuje, naravno, brzinu kretanja broda. Brzina nula znači da
brod stoji a brzina osam je maksimalna. Brzinu povećavate pomoću strelice
nagore a smanjujete strelicom nadole.
Skener: preporučljivo je da stalno bude uključen jer blagovremeno upozorava
na moguće "neprijatnosti" koje vas očekuju na putu, što vam daje dovoljno
vremena da reagujete.
Pokazivači pravca i vektora: prvi pokazuje pravac baze u odnosu na položaj
broda a drugi pravac kretanja broda. Pravci su označeni brojevima od jedan do
osam: 1 - gore, 2 - gore i desno, 3 - desno, 4 - desno i dole, 5 - dole, 6
- dole i levo, 7 - levo, 8 - levo i gore. Treba znati i to da se u bazu može
ući samo iz pravca koji nosi neparan broj. Vektor treba stalno (pomoću
strelica levo i desno) podešavati tako da bude isti kao pravac, a dodatne
korekcije (doterivanje na neparan broj) treba vršiti pred samo sletanje.
Zaštitno polje: pomaže u opasnim situacijama. Može da izdrži samo jedan udar
na jednom mestu, što je ipak velika pomoć, naročito pri malim brzinama i
manevrisanju oko baze (tada je verovatnoća nailaska bandita ili meteora
najveća). Polje se obnavlja tako što ga isključite i ponovo uključite.
Laser: predstavlja vaše jedino oružje za odbranu od bandita (ili napad,što da
ne). Uništite li bandite u amanet vam ostaju olupine njihovih brodova i
energija, što možete unovčiti u svakoj bazi. Nišani se tasterima 1 i 2 a puca
razmaknicom.
Skener, laser i zaštitno polje uključuju se i isključuju tasterima S, L i Z.
Tastere treba držati sve dok komanda ne bude prihvaćena (na odgovarajućem
mestu "OFF" se pretvori u "ON").
Kada posle izvesnog vremena stignete u bazu, tamo možete da trgujete.
Kompjuter vas obaveštava o robi koju posedujete, šta se u bazi prodaje i po
kojim cenama, kao i o stanju vašeg bankovnog računa.
Sada ono najvažnije: vaš zadatak. Treba da, trgujući, steknete (najmanje) 150
dijamanata koliko iznosi vaš dug na matičnoj planeti. Kada to uspete opremite
se dobro energijom (matična planeta se u međuvremenu prilično udaljila) i
- pravac nazad.
Za skupljanje potrebnog novca možete koristiti više taktika. Na primer, da
budete "mirni" trgovac koji koristi stalnu kosmičku inflaciju ili, što je
interesantnije, kao lovac na bandite.
Igra je opremljena zvučnim efektima koji se emituju preko izlaza za
kasetofon.
Uputstvo za unošenje: prvo unesite mašinski deo programa pomoću programa
HEX LOADER iz broja 2/86, naredbe HLOAD &2C3A (ako imate Galaksiju plus) ili
na neki drugi način (tada treba ignorisati deveti bajt svake linije). Onda
otkucajte NEW 376, unesite BASIC i program je spreman za upotrebu.
|