Povezave:
Tretji del
Opisi:
Svet Kompjutera, #3, Marec 1985, LList Galaksija, Nenad Balint
Ova igra se, u stvari, u eri TV igara zvala squash. Cilj igre je što duže
održati loptu u polju, odbijajući je reketom. Na početku igre igrač ima pet
lopti. Posle svakog odbijanja lopte reketom dobija se po jedan poen, a posle
svakih pet poena se povećava brzina (maksimalna brzina je devet). Na kraju
igre se prikazuje proteklo vreme i do tada najbolji rezultat.
Komande za pomeranje reketa su strelica nagore-gore i strelica nadole-dole.
Može se koristiti i strelica nalevo-dole i strelica nadesno-gore. Dakle,
komande su dvostruke.
Pre unošenja mašinskog dela programa potrebno je rezervisati prostor za njega
(otkucajte naredbu NEW 723). Sada možete uneti mašinac pomoću UTM-a.
Pošto ste uneli mašinski deo programa, otkucajte sledeću naredbu
A = 0: FOR I = &2C3A TO &2F09: A = A + BYTE(I): NEXT I: PRINT A
Ako se posle izvršavanja ove naredbe na ekranu pojavio broj 60237,sigurno ste
dobro uneli "mašinac". Sada obrišite program za unošenje "mašinca" (sa NEW
723), i unesite Basic deo programa. Što se tog dela programa tiče, linije od 10
do 96 su neophodne, dok se sa ostalim linijama daju uputstva. Pošto program
snimite na kasetu sa SAVE, ubuduće ga možete startovati sa RUN i pratiti
uputstva koja on daje.
|