Opisi:
Svet Kompjutera, #7, Julij 1985, Igre Galaksija
Ovo je prva akciona igra koja je rađena za računar "galaksija". Predstavlja
kombinaciju akcione igre i lavirinta, pa čak, na neki način, i avanture.
Scenario je opširan:igrač (kvadrat od četiri grafička bloka) ulazi kroz vrata
u dnu zamka, i cilj je da pronađe princezu u jednoj od četiri sobe. Ali, da bi
u tome uspeo, mora najpre da pronađe devet ključeva. Svaki put se po jedan
ključ nalazi u jednoj od soba, a u ostaloj su zmije. Ako igrač nema sreče, kad
priđe sobi, u nadi da je unutra ključ, iz nje izleče zmija i juri ga
hodnicima, u kojima se zidovi stalno stvaraju i nestaju, tako da se nikad ne
zna gde če se stvoriti, a gde nestati prolaz. Da bi nevolja bila veča, sve
zmije se ponašaju inteligentno: uvek znaju gde se nalazi igrač i jure kroz
hodnike pravo prema njemu, a ako igrač ima veliki broj bodova, čak sve češče
prolaze i kroz zidove ostavljajuči za sobom male otvore kroz koje one mogu
ponovo da se provuku, ali ne i igrač.
Ipak, u ovom haosu ima i olakšavajučih okolnosti: ni zmije se ne trpe
međusobno, tako da, ako se slučajno sretnu, uvek jedna pojede drugu. Broj
zmija je, inače, ograničen na četiri. Ako se igrač umori, može da se zavuče u
ulaz kroz koji ušao u zamak, jer tu zmije nemaju pristupa, ali mu tako ističe
dragoceno vreme i stalno se smanjuje broj zarađenih poena.
Kad se sakupi svih devet ključeva, najbolje je bežati dok se zmije ne pojedu,
tako da ostane samo jedna, jer kad pronađemo sobu sa princezom, zmije postaju
mnogo brže i onda je potrebno imati sreču da bi se pobeglo do izlaza. Ako to
igraču uspe, igra započinje na višem nivou, gde ima više zidova, pa je mnogo
teže probijati se.
Šteta je što računar "galaksija" nema bolje grafičke mogučnosti, jer bi bilo
znatno lakše orijentisati se i međusobno razlikovati igrača, zmije i zidove
zamka.
|