Opisi:
Računari, #2, Julij 1984, Biblioteka Programa, Dejan Ristanović
Masteramajnd je poznata logička igra na specijalnoj tabli sa raznobojnim
pribadačama. Jedan od igrača sa zadnje strane tabele postavlja četiri
proizvoljne pribadače u proizvoljnom poretku; postoji šest boja pribadača,
a neki od otvora mogu da ostanu i prazni (sedma boja).
Zadatak drugog igrača je da pogodi zadatu kombinaciju. U tom cilju, on u
prvi red table postavlja četiri probadače dok drugi igrač saopštava koliko se
ta kombinacija slaže sa onom koju je on zamislio. Za svaku pribadaču koja je
postavljena na dobrom mestu u dobroj boji igraču se daje jedna crna, a za svaku
koja je pogođena po boii ali ne i po mestu — jedna bela pribadača (crne i bele
pribadače ne mogu da se nadu u zadatoj kombinaciji; one su samo informativne).
Na osnovu ovih podataka igrač pokušava da, u nekom od sledećih pokušaja, dobije
četiri crne pribadače - znak da je pogodio kombinaciju.
Pošto "galaksija" nema kolor grafiku, boje su zamenjene brojevima 0—6. Da bi
igra bila zanimljivija, igrač i računar paralelno pokušavaju da pogode
kombinaciju koju je protivnik zamislio — onaj kome to pre uspe dobija jedan
poen.
Najpre treba, sa NEW 512, rezervisati prostor za mašinski program i uneti ga
pomoću UTM-a ili nekog drugog hex-loadera. Zatim treba ponovo otkucati NEW
512 i uneti bejzik program. Snimićemo sve ovo na kasetu sa SAVE, a zatim
startovati program sa RUN. Posle zaglavlja, računar će zatražiti da se
predstavimo, a zatim će poćeti igra. U toku predstavljanja treba da zamislimo
broj koji će računar pogađati; to je, kako rekosmo, četvorocifreni broj, u
kome nijedna cifra ne srne da bude veća od 6, dok se cifre, naravno, smeju
ponavljati. Kada je na nas red, treba da otkucamo pretpostavku (npr. 1234) i
pritisnemo RETURN (ENTER) i računar će prikazati koliko bismo crnih, odnosno
belih pribadača dobili (21 označava dve crne i jednu belu), a zatim će on
pokušti da pogodi našu kombinaciju. Odgovaramo mu na isti način — kucajući
21, 03 ili neki sličan broj i pritiskajući ENTER. Igra se nastavlja sve
dok neko ne pogodi protivničku kombinaciju (skor 40); računar tada ispisuje
trenutni skor i igra se nastavlja.
|