Ziul je prva ozbiljnija avanturistička igra pisana za „galaksiju". Igara
avantura, jasno, ima različitih, ali su se kroz kratku istoriju razvoja
računara pojavila dva osnovna tipa — u jednima je cilj rešiti neke probleme i
ispuniti zadatak posle čega igra postaje potpuno neinteresantna. Kod drugih
su pravila igre manje više unapred poznata, dok je značajna uloga dodeljena
generatoru slučajnih brojeva. Posle prvih par partija upoznajete tajne igre i
ona tek onda postaje pravi izazov — možete li da je uspešno završite u što
manjem broju poteza ili da postignete što veći skor? ZIUL pripada ovoj
drugoj vrsti igara, što znači da ćemo vam, uz uputstvo za unošenje programa,
saopštiti i čitav scenario igre.
Glavni deo ZIUL-a je pisan na bejziku dok je jedan potprogram napisan na
mašincu radi uštede vremena i prostora, posebno ovoga drugoga — ZIUL, naime,
zauzima 6 kilobajta „galaksijinog' RAM-a praktično do poslednjeg bajta. Da
biste ga uneli najpre otkucajte NEW 200 a zatim, uz pomoć UTM-a ili nekog
sličnog programa, unesite heksadekadni sadržaj sa listinga 1. Ponovo otkucajte
NEW200 i otkucajte čitav bejzik program 2. Bitno je da, osim u slučaju da
imate memorijsko proširenje, skraćujete naredbe na jedno slovo kako je učinjeno
u listingu, jer će samo na taj način program stati u memoriju. Nema, naravno,
nikakve prepreke da koristite naša slova Č, Ć, Ž i Š koja u listingu nisu
zastupljena zbog karakteristika štampača. Po upisivanju programa možete da ga
snimite na traku sa SAVE i da počnete sa igrom.
Potrebno je da upravljate patuljkom Ziulom koji se neočekivano našao u
lavirintu, domu strašnog čarobnjaka Marduka. Marduk, na svu sreću, nije kod
kuće ali mnoštvo zlih duhova koji žive u lavirintu sa nestrpljenjem očekuje
njegov povratak svakoga trenutka. Jedini način da Ziul izvuče živu glavu je
da nađe skriveni prsten koji će, kada mu to bude naređeno, pokazati put ka
izlazu. Marduku je, naravno, vrlo stalo da tako dragocenog prstena, pa ga je
dobro sakrio maskiravši ga u krivinu. On je, međutim, naprasno i na brzinu
napustio lavirint, pa maska nije savršena — kada Ziul nagazi na lažnu krivinu
biće upućen u sledeću sobu u smeru kretanja, a ne u fiksnu sobu kao kod
ostalih krivina. Ziul može da nađe prsten jedino ako pronađe način da uđe u
maskiranu sobu, u čemu će mu, možda, pomoći amuleti, koje ne treba podcenjivati
zbog njihovih smešnih imena. Po lavirintu je sakriveno i dosta novca koji može
da posluži za potplaćivanje zlih duhova (svuda ta korupcija), a ne sumnjamo da
će Ziul naći dobru upotrebu i za dukate koji mu preostanu po izlasku iz
lavirinta.
Ziul razume sledeće komande (uvek možete da kucate punu reč ili samo njeno
prvo slovo):
NORTH ili N
SOUTH ili S
EAST ili E
WEST ili W
MAPA ili M
FENJER ili F
LAMPA ili L
BORBA ili B
TELEPORT ili T
KRAJ ili K.
Evo, na kraju, i nekoliko završnih napomena koje će koristiti svima koji se
u početku igre "zaglibe" (nemojte ih čitati ako sami volite da otkrivate
tajne avantura):
* Ziul je preslab za borbu ukoliko ne poseduje amulet.
* Amuleti se čestom upotrebom troše.
* Zaliha sveća za fenjer nije neograničena.
* Đavoči ne vole svetlost pošto se boje da će se na svetlosti videti njihovo
blago.
* Teleportovanje se ne preporučuje cicijama.
Ovo je prva prava igra avanture napisana za "Galaksiju". Scenario igre je
opširan (čak toliko opširan da je morao biti dat u vidu posebnog programa).
Dakle, vi ste patuljak Ziul koji je upravo dospeo u lavirint-dom čarobnjaka
Marduka koji, na svu sreću, trenutno nije kod kuće iako treba svaki čas da se
vrati. Čarobnjak je ipak u kući ostavio mnoštvo zlih demona i duhova (Schlock,
Yngvi, Gollum, Lori, Azatoth, Dagon, Abralax, Sauron i Satan).
Da bi se jadni mali Ziul spasao, mora da nađe prsten. Zli čarobnjak je prsten
maskirao u krivinu, ali pošto se žurio maska nije savršena. Naime, obična
krivina baca Ziula u neku fiksnu sobu, dok ga prsten, maskiran u krivinu, baca
u sledeču sobu u pravcu kretanja.
Na svom putu Ziul skuplja amulete koji su razbacani po lavirmtu. Amuleti,iako
imaju smešna imena (prijavo žuto, meka stena, sjajna žica, opalno oko, plavi
plamen, palantir, silmaril) su izuzetno korisni u borbi protiv demona, mada se
brzo troše. Pored ovoga u lavirintu se još nalazi i čarobni štapić maskiran u
demona.
Ako uspe da ga nade, Ziul može da se teleportuje bilo gde što je ujedno i
jedini način da uzme prsten i srećno završi igru. Prilikom teleportacije Ziul,
na žalost, gubi sav novac i amulete. Novac služi za podmićivanje demona i lično
bogaćenje Ziula. Poželjno je da ga na kraju igre (i ne samo igre) imate što
više.