Opisi:
Svet Kompjutera, #10, Oktober 1986, Žarko Vukosavljević
SKUPOVI
Možda će vašem đaku-prvaku geometrijski mutant biti zanimljiv koliko i
vasionski brod ili duh iz začaranog zamka. U svakom slučaju, ovaj program mu
može pomoći da lakše savlada lekcije iz matematike o skupovima.
Ako u kući imate osnovca, pa još prvaka, evo prilike da mu ponudite arkadnu
igru u mašincu koja će mu, osim zabave, pružiti i mogućnost da lakše savlada
lekcije iz matematike o skupovima.
Igra je jednostavna, zanimljiva i, naravno, brza. Na gornjem delu ekrana vide
se neki geometrijski likovi, a na donjem sam, jedan, onaj od kojeg treba
formirati skup. Zadatak se ponavlja više puta, ali nikad nije potpuno isti:
nekad treba praviti skup od trouglova, nekad od krugova, nekad od
pravougaonika...
Da bi se stiglo do gornjeg dela ekrana, treba proći kroz ničiju zemlju kojom
sumanuto luta sprajt-geometrijski mutant koji stalno menja oblike, pravac
kretanja i brzinu. Igra počinje s najboljom ocenom, peticom. Svaki sudar sa
sprajtom i svaki pogrešan izbor gemoterijskog lika za skup smanjuju ocenu.
Program sve vreme broji poene. Sto je ocena viša, broj poena za uspešno
obavljeni posao je veći, i obratno.
Kursor se pomera levo-dole-gore-desno dirkama sa strelicama (5, 6, 7 i 8). Da
bi se igraču olakšala orijentacija u kojem je delu igre, kursor se menja: uvek
ima oblik trenutno važeće ocene.
Pa, ako ste se odlučili ZA,uključite Spectrum i prekucajte priloženi listing.
U slučaju greške, program će vas posle stanovanja obavestiti u kojoj je liniji
netačno otkucani ili izostavljeni broj. Ako je DATA lista tačno prekucana,
posle naredbe RUN i nekoliko sekundi čekanja dobićete izveštaj: „Start tape,
then...".
Snimite mašinac na traku i predajte kasetu u ruke svom prvaku, s nadom da će
mu geometrijski mutant biti zanimljiv koliko i vasionski brod ili duh iz
začaranog zamka.
Program „Skupovi" učitava se sa LOAD""CODE,a startuje sa RANDOMIZE USR 50000.
Prilikom učitavanja nije potrebno spuštati RAMTOP.
|