Pozdravljeni na straneh programov iz prejšnje Jugoslavije za 8 in 16 bitne mlinčke.



        Sinclair ZX SPECTRUM


News
ZX Spectrum
Commodore 64
Amiga
Amstrad CPC
Commodore +4
Atari ST
Galaksija
Orao
Orao
ReCracks
Misc
Misc
Forum
  
News
 
Jump Intro Maker
Ranko Lazić


       Jezik: Angleški
    Povzetek: Barvni skakajoči...
     Skupina: Intro Kreatorji 
    Komentar: Pretipkano iz "Svet Kompjutera"
              številka 5, Maj 1989.
  Leto Izida: 1989
      Format: TZX
JumpIntroMaker   Download


Opisi:
Svet Kompjutera, #5, Maj 1989, Spectrum Intro Servis, Ranko Lazić

Ludorije u borderu

U nekoliko prethodnih brojeva prosto  smo vas zatrpali raznim rutinama  vezanim
za border na računaru YX Spectrum. Kao što vam je poznato, na ovom računaru je,
legalno, moguće menjati samo boju bordera. Koristeći naše rutine omogućili  smo
vam da na borderu dobijete prilično zanimljive efekte, a takođe i da skrolujete
tekst neke vaše propagandne poruke.

  

  Za ovaj broj smo vam, za razliku od prošlog, spremili dva intro mejkera.

Jump Intro Maker

  Ovaj program poslao nam je Ranko Lazić iz Beograda. Dajemo mu reč:
  Jump Intro Maker se  dosta  razlikuje od  sličnih  programa koji  su  do sada
objavljivani. Prvo što se uočava jeste to da je deo programa napisan u bejziku.
Taj deo, naravno,  ne predstavlja sam  intro, već je  bejziku povereno da  radi
ostatak posla,  a to  je unošenje  teksta koji  se skroluje,  snimanje introa i
gledanje introa.  Što se  tiče koda  samog introa,  njega bejzik  po stanovanju
učitava, i zatim nastavlja sa radom.
  Kako napraviti gotov intro program koristeći J.I.M.?
  Kada se program učita, boje ekrana će se promeniti u belo na  crnoj pozadini.
Kada se nagledate demonstracionog prikaza pritisnite već tradicionalno  (SPACE)
i na ekranu će se pojaviti glavni meni:
   1. ENTER TEXT
   2. SAVE INTRO
   3. VIEW INTRO
  Prva opcija nudi vam da unesete tekst koji će se šetati po ekranu. Za razliku
Od prethodnih Intro Makera, ovde nije potrebno uneti "®" niti bilo kakav  drugi
znak  kao  indikator  kraja  teksta,  već  jednostavno  pritisnite  (ENTER)  po
završetku kucanja. Sledeće pitanje na koje treba odgovoriti je da li hoćete Ink
ili Paper  skrol (skrol  pozadine ili  slova). Posle  pritiska na  "p" ili "i",
vratićete se u glavni meni.
  Druga opcija služi za  snimanje introa. Svaki put  kada želite  da ga  ponovo
pogledate,  učitajte  ga sa  LOAD""CODE  i startujte  sa  RANDOMIZE USR  50000:
RANDOMIZE USR 50100. Treba obratiti pažnju na to da program nije  relokatibilan
(ako vam  to smeta,  lako ga  možete modifikovati  koristeći izdanje  Hakerskog
bukvara koje se bavilo tom temom).
  Treća opcija  vam omogućava  da svoj intro pogledate na licu mesta (ne morate
da  resetujete  kompjuter  i  ponovo  učitavate).  Za  povratak  u  glavni meni
pritisnite (SPACE).
  Kakve efekte u sebi sadrži novi Intro? Jump Intro ima dosta sličnosti  sa Big
Intro-om.  U pitanju  su, dakle,  slova  veličine  8x8 karaktera  (jedan piksel
odgovara jednom karakteru) koja se pri dnu ekrana skroluju nalevo, a sve se  to
odigrava u okolini začinjenoj raznobojnim atributima. Ali, zašto bi onda  naziv
novog introa počinjao sa Jump? Zato  što za vreme skrolovanja ceo pojas  u kome
se skrolovanje odigrava (pojas je visine jedne trećine, tj. 64 piksela) skakuće
gore-dole. To  skakutanje je  veoma prirodno:  dok "padaju",  slova se sve brže
kreću, a posle udarca u podlogu  (za vreme kretanja nagore) brzina penjanja  se
polako smanjuje, do potpunog zaustavljanja. Posle toga ponovo počinje  padanje,
pa opet dizanje, itd. Zbog toga Paper skrol mnogo bolje izgleda nego Ink skrol,
jer se jasno uočavaju ivice pojasa koji skakuće.
  Kako je napravljen Jump Intro?
  Analizirajući priloženi bejzik, vidi se da se program koji čini intro sastoji
iz dve rutine, koje  počinju od adresa 50000  i 50100. Prva rutina  (ORG 50000)
obavlja  pripremni  deo posla.  Njena  funkcija je  da  podesi boju  bordera  i
atributa za glavni deo introa. Atributi donjeg dela ekrana će biti  raznobojni,
da bi efekat bio lepši.  Posle podešavanja atributa, rutina pravi  tablicu koja
počinje od adrese 60000 i  sadrži adrese početnih bajtova horizontalnih  linija
video memorije koje čine donje dve  trećine ekrana (redni brojevi linija su  64
do 191). Tablica će, prema tome, biti dugačka 64*2*2 = 256 bajtova, što i  nije
mnogo.
  Rutina koja počinje od adrese 51000 je, u suštini,  veoma slična Big  introu.
Umesto da se skrol nalevo vrši u  okviru jedne linije (HL i DE ukazuje  na istu
horizontalnu liniju), DE ukazuje na drugu liniju, onu koja se nalazi iznad  ili
ispod one na koju ukazuje HL (u  zavisnosti od toga da li je u  pitanju padanje
ili spuštanje).  Vrednosti za  HL i  DE se  dobijaju iz  tablice, preko IX i IY
registara.  Posle završenog  pomaranja jedne  linije IX  i IY  se smanjuju  ili
povećavaju za dva,  da bi ukazivali  na adrese sledećih  odgovarajućih linija u
tablici. Posle obavljenog skrola broj linija za koliko treba pomeriti ceo pojas
pri sledećem skrolu se povećava (smanjuje)  za jedan, pa se na taj  način menja
brzina skakutanja.
  Ako  se odlučite da  program modifikujete  u relokatibilan,  trebalo bi  da i
adresa tablice bude  promenjiva. Za  to će  vam biti  potrebna malo  detaljnija
analiza programa (treba uočiti na kojim se sve mestima tablica koristi)."
  Jump intro maker se unosi na identičan način kao i NoName intro maker. Znači,
prvo  ćemo uneti  program dat  kao listing  1. Zatim  ćemo  pažljivo  prekucati
podatke sa listinga 4. Na kraju ukucavanja otkucaćemo QUIT i snimiti program na
kasetu. Sada je preostalo još samo da unesemo BASIC program dat kao listing  5.
Njega je potrebno snimiti ispred  upravo ukucanog mašinskog programa i  na ovaj
način ste dobili još jedan intro program za Spectrum.